【印聯(lián)傳媒網(wǎng)訊】一度,人們以為宅基腐的日常只是90后及00后打發(fā)無(wú)聊時(shí)光的自?shī)首詷?lè),那些不經(jīng)意出現(xiàn)在眼中的二次元詞語(yǔ)只是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的曇花一現(xiàn),卻不曾料到,二次元已從亞文化逐漸走向潮流文化,并催生出二次元經(jīng)濟(jì)體,尤其近年來(lái)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的刺激下,二次元經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)刺激二次元經(jīng)濟(jì)爆發(fā)
二次元,是指ACGN次文化中對(duì)動(dòng)畫(huà)、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱(chēng)呼用語(yǔ)。與美日相比,盡管中國(guó)的二次元產(chǎn)業(yè)起步較晚,但發(fā)展速度驚人。一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這主要?dú)w結(jié)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展。“移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,二次元文化產(chǎn)生了高話(huà)題性,根據(jù)騰訊動(dòng)漫對(duì)用戶(hù)行為的洞察和IP推廣的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,圍繞二次元興趣產(chǎn)生的聚合效應(yīng)越來(lái)越顯著,從一個(gè)動(dòng)漫IP來(lái)說(shuō),你會(huì)看到從漫畫(huà)家到聲優(yōu)、配樂(lè)、cos等產(chǎn)生的強(qiáng)大的二次元文化粉絲力量,這就是社群。社群的發(fā)展,必然帶來(lái)持續(xù)增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)效益。”騰訊互娛動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇在剛剛召開(kāi)的中國(guó)移動(dòng)社群大會(huì)上介紹。
與主流互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品相比,有明顯人群屬性的二次元產(chǎn)品更容易找到變現(xiàn)方式。粉絲經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的游戲、服務(wù)和實(shí)體商店產(chǎn)品的售賣(mài)、線(xiàn)下活動(dòng)等,都是對(duì)接商業(yè)模式的路徑。
二次元經(jīng)濟(jì)到底如何實(shí)踐?從業(yè)內(nèi)的情況來(lái)看,會(huì)有三種經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
第一種是內(nèi)容產(chǎn)生的粉絲經(jīng)濟(jì)。這是最顯而易見(jiàn)的。粉絲以?xún)?nèi)容為核心,構(gòu)成社群,這些社群有強(qiáng)大的粉絲粘性,活躍度高,圍繞這個(gè)又很多商業(yè)可能性。從B站到百度貼吧到QQ部落,都是如此。也就在最近,騰訊旗下兩大業(yè)務(wù)QQ(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)和動(dòng)漫(互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群)進(jìn)行合作,推出了QQ動(dòng)漫這款產(chǎn)品,目標(biāo)便是用內(nèi)容(動(dòng)漫)捆綁社群(手Q部落),刺激社群經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)。
第二種是內(nèi)容產(chǎn)生周邊影響的粉絲經(jīng)濟(jì),如COS、聲優(yōu)、配樂(lè)乃至現(xiàn)在中國(guó)還不多但在日本已經(jīng)很顯著的手辦、模型等等。目前如杭州304、墨明棋妙等,都是這方面的代表。
第三種是內(nèi)容周邊產(chǎn)生的文化現(xiàn)象,如各種皮膚、表情,還有已成為世界級(jí)文化現(xiàn)象的繪文字等。這一部分的商業(yè)化前景還有待進(jìn)一步挖掘,但日本的即時(shí)通訊軟件Line在這方面有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。甚至以及開(kāi)出了實(shí)體店。未來(lái),Line表情成為一種“IP”也未嘗不可能。

2010—2014年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值變化
一些研究指出,目前中國(guó)擁有2.6億二次元用戶(hù),他們是二次元文化的主要傳播者,也是二次元經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)者。2014年的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示中國(guó)2014年動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值逾1000億元,這與2013年就已達(dá)到2000億美元的美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值和3900億美元的日本動(dòng)漫產(chǎn)值存在較大差距,中國(guó)人民大學(xué)和文化部文化產(chǎn)業(yè)司曾聯(lián)合發(fā)布過(guò)“中國(guó)文化消費(fèi)指數(shù)”,我國(guó)尚存在超3萬(wàn)億文化消費(fèi)缺口。
無(wú)論是2.6億、1000億還是3萬(wàn)億,都未必一定是最精確的數(shù)字,但從現(xiàn)實(shí)來(lái)看,二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展前景充滿(mǎn)想象空間。
正是看到了這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的巨大前景,通過(guò)各種孵化器誕生的二次元產(chǎn)品如雨后春筍一般涌現(xiàn)出來(lái)。從大平臺(tái)大公司,到以專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)內(nèi)容的內(nèi)容公司,再到小眾化平臺(tái),都試圖在不斷崛起的二次元產(chǎn)業(yè)中分得一杯羹。大平臺(tái)大公司以騰訊為代表,旗下的騰訊動(dòng)漫是中國(guó)目前最具規(guī)模的正版網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫平臺(tái),而且今年以來(lái)多次提出要打造二次元文化的承載平臺(tái),并接入擁有8億用戶(hù)的手機(jī)QQ,最終建設(shè)一個(gè)良性的商業(yè)生態(tài)。內(nèi)容公司以?xún)?nèi)容輸出為主,如暴走漫畫(huà),而小眾化平臺(tái)則以資源買(mǎi)手和渠道為主。但綜合各方面因素,資本與內(nèi)容輸出的大公司大平臺(tái)最具實(shí)力,甚至也可能成為內(nèi)容輸出公司和小眾化平臺(tái)的孵化基地。
二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展的基礎(chǔ):基于社群,內(nèi)容為王
內(nèi)容為王,即使在二次元產(chǎn)業(yè),也是不變的真理。應(yīng)該說(shuō),二次元對(duì)內(nèi)容非常饑渴,但目前國(guó)內(nèi)二次元文化的內(nèi)容并不豐裕,目前除了騰訊動(dòng)漫、AB站等平臺(tái),其他對(duì)于內(nèi)容的合法引進(jìn)不夠、對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容的制作不多。如多年前,由非游戲IP改編成的游戲,品質(zhì)是很難維系在平均水平線(xiàn)上的,海外市場(chǎng)用很長(zhǎng)時(shí)間證明了只套標(biāo)題、簡(jiǎn)單粗暴賺錢(qián)的模式,逐步為用戶(hù)所唾棄。
“其實(shí)二次元或動(dòng)漫內(nèi)容,一直在影響著互聯(lián)網(wǎng)的用戶(hù)社群,把分散的用戶(hù)行為聚合起來(lái),引爆用戶(hù)、綁定用戶(hù),就是對(duì)移動(dòng)社群的建設(shè)。”鄒正宇表示。也有業(yè)內(nèi)專(zhuān)家稱(chēng),中國(guó)動(dòng)漫要產(chǎn)生好的作品,必須建立好的基盤(pán),這種事業(yè)不能以公益的角度看,而是應(yīng)該由企業(yè)以商業(yè)生態(tài)建設(shè)的方式來(lái)做,只要堅(jiān)持下去未來(lái)一定會(huì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。
目前國(guó)內(nèi)二次元文化的內(nèi)容主要有三個(gè)來(lái)源,一是來(lái)自國(guó)外的合法引入,日本動(dòng)漫是最大的引入體;二是公司或平臺(tái)自創(chuàng)內(nèi)容,但由于對(duì)人才質(zhì)量和數(shù)量要求,自創(chuàng)內(nèi)容有量則難以保質(zhì),保質(zhì)則無(wú)法量產(chǎn);三是大量簽約各種UCG,讓其從UCG變成PCG,這一方式在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)平臺(tái)已應(yīng)用得尤為成熟,但在動(dòng)漫類(lèi)產(chǎn)業(yè)中剛剛興起,這方面的代表還是B站和騰訊動(dòng)漫。
“互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫的最大優(yōu)勢(shì)就是消除了內(nèi)容創(chuàng)作者和用戶(hù)之間的物理距離,基于社群特性,它不但能夠以渠道傳播內(nèi)容,還可以通過(guò)用戶(hù)反饋來(lái)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容,用戶(hù)反饋的加入,內(nèi)容才能轉(zhuǎn)化為IP。而且用戶(hù)還能在社區(qū)互動(dòng)中產(chǎn)生UGC內(nèi)容,這些內(nèi)容本身也能成為原生IP的一部分,大大豐富了IP的內(nèi)涵,加強(qiáng)了IP和用戶(hù)之間的情感聯(lián)接。”鄒正宇在接受采訪時(shí)表示。
以外來(lái)內(nèi)容吸引用戶(hù)增強(qiáng)粘性,通過(guò)大量原創(chuàng)作者豐富內(nèi)容體系,擴(kuò)大人群基礎(chǔ),用自身的高質(zhì)量原創(chuàng)內(nèi)容為補(bǔ)充,中國(guó)二次元文化的內(nèi)容體系構(gòu)建日趨完善。因此,不禁會(huì)想,在這個(gè)娛樂(lè)至死的年代,郭敬明、大圣、中國(guó)好聲音……你方唱罷我登場(chǎng),成千上萬(wàn)的二次元作者是否可以托起一個(gè)“理想鄉(xiāng)”(一個(gè)來(lái)自于日本動(dòng)漫的詞匯,其實(shí)就是日語(yǔ)對(duì)漢語(yǔ)中“理想國(guó)”一詞的漢字寫(xiě)法,二次元愛(ài)好者常以理想鄉(xiāng)代指自己所熱愛(ài)的事業(yè)與生活)?
印聯(lián)責(zé)編:星星
本站聲明:本網(wǎng)站除標(biāo)注來(lái)源【印聯(lián)傳媒】之外,其余文字圖片均來(lái)自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系我們,我們將會(huì)在第一時(shí)間進(jìn)行刪除!編輯部聯(lián)系電話(huà):0755-8268 2722。