【印聯(lián)傳媒網(wǎng)訊】近日,小編在朋友圈看到這樣的一句話:3D打印是造福人類的高科技,VR是一種意淫,相比VR這種體驗性的東西,3D打印才是真正為人類做實事。下面,我們就來個簡單的對比分析吧。
關(guān)注科技的朋友們最近可能被一個詞匯反復沖擊著腦細胞,那就是VR。自從CES Asia 2016之后,展會上眾多VR新品數(shù)量之大幾乎可以用半壁江山來形容,其熱鬧程度唯有兩年前的3D打印可與之匹敵。
兩年前的3D打印到底有多火呢?可以這樣來形容:如果你去一家咖啡館,隨便找個地方坐下來就有機會聽到旁人在討論3D打印。而2016年據(jù)說又會是VR元年,突然覺得這句話似乎很耳熟,因為在2013年的時候,人們都稱這一年是3D打印的元年,這才3年的時間,這么快就改朝換代了?
所謂3D打印,即快速成型技術(shù)的一種,它是一種以數(shù)字模型文件為基礎,運用粉末狀金屬或者塑料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。3D打印并不是一項全新的技術(shù),這項技術(shù)誕生于上世紀80年代,距今已有30余年的發(fā)展歷史。但無論怎么說,從2012年奧巴馬高呼“我們要用3D打印拯救美國,打敗中國制造”那一刻起,3D打印才真正被大眾所認知,之后才逐漸進入了人類的生活。
前幾年,3D打印概念股被炒作得很厲害,大有大紅大紫的趨勢,其實是噱頭大過實際用途。在資本市場,3D打印概念仿佛一件神奇外衣,任何披上它的個股都能一飛沖天。甚至一些業(yè)績乏善可陳的上市公司,只要想方設法與3D打印概念沾邊,股價都會飆升,成為不折不扣的“妖股”。再加上媒體大肆宣傳報道,為這項酷炫的時髦技術(shù)增添了幾分神秘感。
近幾年來,3D打印發(fā)展從炒作逐漸歸于理性,更多地是利用這項技術(shù)造福人類,目前人們已經(jīng)可用這項技術(shù)打印各種東西,日常生活中可以打印服裝、生活小玩具、裝飾品等,此外在軍工領域、航空航天領域、醫(yī)療領域等也都能找到3D打印的影子。
3D打印是一項被寄予厚望的顛覆性技術(shù),不僅可以改變工業(yè)生產(chǎn),更可以進入生活,改變注諸如醫(yī)療、食品、禮品、玩具等各種現(xiàn)實生活方式。在CES大會上,3D打印是一大熱點,展會上展示的3D打印技術(shù)正在大步走向成熟化、規(guī)模化、實用化和易用化。
如果說3D打印是顛覆制造業(yè)的,那么,VR就是顛覆娛樂業(yè)的。什么是VR呢?所謂VR其實就是Virtual Reality的縮寫,翻譯成中文就是虛擬現(xiàn)實的意思。顧名思義,就是通過技術(shù)手段創(chuàng)造出一種逼真的虛擬的現(xiàn)實效果。
娛樂是最剛性的需求,游戲、電影這些典型的娛樂場景,都是大家舍得大把花錢的領域。VR技術(shù)的發(fā)展,未來將廣泛應用于游戲、觀影、看房、旅游、在線教育等諸多領域,VR的巨大潛能吸引著很多初創(chuàng)公司研發(fā)該技術(shù),有望顛覆整個PC端。
全球各大知名分析機構(gòu)都非常看好VR行業(yè),并紛紛做出相關(guān)市場評估,國際知名市場分析機構(gòu)HS認為,2016年將有700多萬部VR設備投入使用。知名分析機構(gòu)ABI Research則預測,VR(虛擬現(xiàn)實)設備在未來五年將會快速增長,其間年復合增長幅度為106%,到2020年VR設備將達到4300萬件。有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。
專家預測,虛擬現(xiàn)實硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預測,到2017年底將會賣出7000萬臺虛擬現(xiàn)實頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。
雖說VR有著很大的潛能,很有可能會徹底改變電子娛樂的局面,但是這個行業(yè)還存在著至少令人擔憂的八大困擾,比如過低的分辨率、缺乏高質(zhì)量的游戲、產(chǎn)能不足、不能進行無線連接、不知道現(xiàn)實中發(fā)生的一切、昂貴的價格、眩暈問題、缺乏互動等。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門年輕的科學技術(shù),雖然在很多領域的實際應用已經(jīng)相當成熟,但是總體來說處于發(fā)展的初期階段,尚存在很多待解決的問題。從運行環(huán)境來看,相關(guān)的軟、硬件標準急需定。外設方面,虛擬現(xiàn)實設備與之的匹配與交互急需提升。而且,虛擬現(xiàn)實設備的佩戴舒適感也同樣不容忽視。
雖然現(xiàn)在我們每天都能看到不少有關(guān)VR的內(nèi)容,但是目前在國內(nèi)的狀況是,VR從根本上還沒有普及,體驗過VR的人也只占小部分人數(shù),在這小部分人中,其中體驗較差的VR盒子的人數(shù)占了90%以上,這些VR盒子在淘寶上賣的便宜,但是根本不能和高昂的VR設備相比,等消費者體驗二三十分鐘后,大部人可能因為頭暈癥從而摘下來,一般買了三周過后就再也不會用這個設備了,在他們的心目中,可能認為VR設備不過如此而已,而售價高昂的設備一般很少有人買,即使它帶來的體驗完全和VR盒子帶來的體驗感覺完全不同。
雖然現(xiàn)在市面上推出了各種各樣的VR設備,像體驗感稍微好些的VR設備,例如HTC Vive、Oculus Rift、PS、VR等這些昂貴的設備一般很少有人去買,畢竟一個新東西出現(xiàn)在人們視野中,并不會立刻被人接受,還有其設備高昂的價格也會成為VR設備未來普及的一個難點。
從本質(zhì)上講,3D打印是把虛擬的東西實物化,而VR則恰好相反,它把實際的東西虛擬化,他們的內(nèi)容都應該是3D的。
VR設備和3D打印的前途都非常光明,不過就目前兩個產(chǎn)品在市場上的鋪開情況來看,3D打印似乎更接地氣一些。兩個產(chǎn)品在很多廠商手中,大多扮演著被炒作的角色,說起這兩樣東西,大家都抱著好奇的態(tài)度去接近并了解它,但是,實際的效用,相信不必多說也都非常清楚。
印聯(lián)責編:洋洋
本站聲明:本網(wǎng)站除標注來源【印聯(lián)傳媒】之外,其余文字圖片均來自網(wǎng)絡,如有侵權(quán),請及時聯(lián)系我們,我們將會在第一時間進行刪除!編輯部聯(lián)系電話:0755-8268 2722。